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Empresas e instituciones

       Escuelas nivel medio
 
Los programas Synapsis para jóvenes cuentan con un formato diseñado sobre una plataforma recreativa de aventuras al servicio del aprendizaje. La diversión no es entonces el fin de estas experiencias sino un medio hacia el logro de objetivos más trascendentes. Los viajes estudiantiles representan a nuestro entender, una excelente e irrepetible oportunidad para promover el desarrollo de valiosos recursos como el dominio emocional, el liderazgo personal y demás habilidades relacionadas con el fortalecimiento del carácter. Nuestro abordaje consiste entonces en el aprovechamiento de las contundentes metáforas vivenciales que se desprenden de las actividades que promovemos en la naturaleza con el fin de atender estas necesidades.



APRENDIZAJE VIVENCIAL

El aprendizaje vivencial basado en actividades de aventura es un tipo de programa educativo y/o terapéutico, tendiente a promover el crecimiento inter e intra personal, utilizando actividades de demanda física y/o psicológica y/o emocional, en un marco de seguridad y de desarrollo de nuevas habilidades y aptitudes. Es un proceso a través del cual los individuos construyen su propio conocimiento, adquieren habilidades y realzan sus valores, directamente desde la experiencia. (Association of Experiential Education, 1995). El aprendizaje vivencial ocurre cuando el individuo se involucra y participa en cierta actividad, reflexiona sobre lo acontecido en forma crítica, extrae importantes conclusiones desde el análisis introspectivo e incorpora lo aprendido a través de un cambio en la forma de pensar o comportarse.


Ciclo del aprendizaje vivencial


1. Experiencia
El proceso se inicia con una experiencia dentro del programa de aventuras que ha sido diseñada especialmente para promover la aparición de determinadas situaciones vinculadas al objetivo que se pretende. Esta primera experiencia se utiliza a modo de espejo para observar las imágenes individuales y colectivas que darán cuenta de lo que allí acontece.

2. Reflexión:
Gracias al recuerdo inmediato de lo sucedido se abre el diálogo con el objeto de reconstruir lo sucedido desde las múltiples miradas de los allí presentes. Con la coordinación de un facilitador entrenado para este propósito se ingresa en la exploración profunda de los significantes de la experiencia. Se busca responder a la siguiente pregunta» ((Qué pasó.))

El análisis permite interpretar la información respecto de

» las fortalezas y debilidades
» los mapas mentales o estructuras de pensamiento
» los estados emocionales condicionantes
» los patrones de comportamiento


3. Generalización:
En esta etapa se intenta conectar las conclusiones particulares de la experiencia reciente con posibles patrones generales de conducta. El hacerlo permite la expansión del nivel de auto-conciencia del alumno, respecto de lo que piensa, siente y hace en relación a determinada temática, sirviendo como punto de partida para la expansión de las habilidades específicas. La pregunta a responder en esta etapa es» ((Qué significa lo que pasó))

4. Aplicación:
Una vez identificados los posibles obstáculos y las capacidades individuales y colectivas se promueve la elaboración del plan de acción donde se experimente con nuevas formas de ser tendientes a obtener resultados diferentes y superadores. En esta instancia se intenta responder la siguiente pregunta» ((Y ahora qué voy a hacer con lo descubierto.))

5. Experiencia:
El ciclo se cierra con una nueva actividad vivencial donde los alumnos ejecutan el plan de acción que diseñaron en la etapa anterior. A la luz de la nueva experiencia se analizan los resultados obtenidos dentro de un segundo ciclo de aprendizaje. La cantidad de ciclos dependerá de los requerimientos de cada programa y sus restricciones de tiempo.


 
Programas especiales para escuelas nivel medio:
A continuación detallamos algunas de las propuestas diseñadas en función de objetivos específicos:
Aventuras en el Bosque de los Suspiros | 1 día

Esta propuesta es ideal para aquellas instituciones que han decidido llevar a cabo un viaje de estudios convencional y desean asignar parte del tiempo disponible a una alternativa recreativa absolutamente diferente. Este fantástico juego de aventuras integra divertidísimas actividades lúdicas con espacios de reflexión que permiten expandir el potencial de la experiencia.

Desafío de los Andes | 5 días

Este programa comienza en San Martín de los Andes y concluye en la ciudad de San Carlos de Bariloche. La propuesta es recorrer la región patagónica participando de actividades de profundo contacto con la naturaleza, al tiempo que se facilita una experiencia de aprendizaje vivencial transformadora. Los ingredientes de esta fabulosa aventura son definidos en conjunto con cada institución y podrían incluir las siguientes actividades:

» Trekking, ascensiones o expediciones
» Cabalgatas
» Escalada en roca
» Caminatas con raquetas de nieve
» Rafting
» Dinámicas y juegos grupales
» Orientación y navegación terrestre
» Excursiones guiadas



   
 
 

Los "Programas Synapsis para Jóvenes" desde lo intra-subjetivo pretenden transmitir una manera de aprender directamente de las experiencias, incentivar una mirada auto-crítica y reflexiva, y despertar la voluntad por la superación de los propios límites. Asi mismo desde lo inter-subjetivo estimulan el compañerismo, el espíritu de camadería, la comunicación por medio del diálogo, y la cooperación. Estos objetivos pueden ser alcanzados a partir del diseño de espacios grupales que fomentan la confianza y el aprendizaje mutuo. La utilización de nuestras metáforas vivenciales permite darle un soporte a la experiencia de aventuras que sirve como situación vinculante entre la actividad outdoors y la vida cotidiana. El establecer los puentes entre ambos escenarios permite establecer improntas de aprendizaje con anclajes emocionales profundos y que favorecen la retención de lo aprendido.
 
 
IMPORTANTE: La calidad del proceso de aprendizaje vivencial es función de la cantidad de días disponibles para la experiencia, el tipo de actividades seleccionadas y la cantidad de personas que conforman el grupo. Estas variables deberán tenerse en cuenta al momento de establecer los objetivos pretendidos.

Por qué utilizar aprendizaje vivencial como recurso pedagógico

Existe numerosa bibliografía que sustenta los efectos positivos de utilizar esta metodología para incrementar la autoestima de los participantes, alterar el locus de control, modificar comportamientos y desarrollar distintos tipos de habilidades.( Colan 1986, Ewert 1989, Luckner 1989, Rawson & McIntoosh 1991, Smith-Roland-Havens & Hoyt 1992, Rodolph 1991, Wichman 1991, etc.). Las razones que justifican el éxito de esta extraordinaria herramienta educativa y terapéutica las podemos enumerar de la siguiente manera:

» Porque es vivencial. Está ampliamente probado que aprendemos mucho más cuando nos involucramos activamente en el aprendizaje, ya que ponemos en juego los cinco sentidos en lugar de los dos característicos de las metodologías tradicionales (vista-oído). La experiencia de aprendizaje queda guardada en cinco pistas simultáneamente en el cerebro.

» La percepción del riesgo que acompaña las actividades y el entorno social que se genera conduce al grupo hacia un estado de predisposición óptimo para el aprendizaje.

» Las actividades, los problemas a resolver y los escenarios tienden a ser poco convencionales, lo que genera condiciones de interdependencia y de integración difíciles de reproducir en otros ámbitos .

» Existe una relación directa entre causa y efecto. Las consecuencias de las acciones de cada individuo y cada grupo son fácilmente observables, información aprovechable y sumamente valiosa para la tarea.

» El aprendizaje es generalizable. Gran parte de los patrones de comportamiento individual y colectivos que se ven reflejados durante cada experiencia, son los mismos que se ponen de manifiesto en otros escenarios de la vida personal y laboral. El aprendizaje vivencial se apoya en este hecho y establece a partir de allí un fluido ida y vuelta con el acontecer cotidiano generando espacios convenientes donde llevar a cabo lecturas de mayor complejidad, identificar obstáculos ocultos y efectuar pruebas con riesgos controlados.
 
Ejemplos de actividades y metáforas que utilizamos » Ascenso de una montaña significativa, búsqueda de oportunidades y tesoros ocultos, organización de una expedición de búsqueda y rescate, travesía de obstáculos no convencionales, superación de una paredes infranqueables, adaptación a condiciones cambiantes de contexto, tránsito en terrenos inestables, lectura de cursos de agua, tránsito en condiciones de visión limitada, etc.
 
 

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Preguntas Frecuentes:


 
 
   
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